ログイン
⎕ ⍆
X

エントリー #35855

ShandorLa 24
2015-08-19 13:20
Memo, но вопрос-то сейчас не в количестве решений, а в способе решения кросса и одном конкретном режиме - схватке, где игрок поставлен в относительно жесткие условия. Перебор и интуиция не являются классическими методами решения ЯКов. По сути, здесь каждый сам делает для себя выбор. Судя по камментам к некоторым кроссам, многие пользователи перебор не любят, в то время, как классическим способом решают все. Таким образом, если в схватке выпадает кросс, который без перебора решить невозможно, я автоматически оказываюсь в выигрышном положении, а это не честно. Это то же самое, что предложить футболистам сыграть против баскетбольной команды.

Насколько я помню, раньше тут была система, когда у каждого ЯКа в шапке указывалось, на сколько процентов он решается без перебора, и те ЯКи, решаемость которых была ниже, скажем, 90%, в схватке не участвовали.

いいね + 0     0
サイトのインターフェース要素の不正確または誤った翻訳を見つけた場合は、報告してください: @GrandGames
:)
最小化されたウィンドウを復元する