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Duel では、プレイヤーの 1 人とリアルタイムでパズルを解く速さを競うことができます。
2 人のプレイヤーが、指定された基準に従って一致する同じパズルを解きます。早く決めた方が両方の参加費をいただきます。デュエルが中止になったり、判定スピードが同じ場合はコインが戻ってきます。デュエルの結果に応じて、プレイヤーのトーナメント評価が調整されます。パズルを解くのにどれくらいの時間がかかるかを見積もるために、パズルを解くシステムの平均速度によってフィルターを使用できます。対戦相手があなたに接続すると、システムは誰も解いていないパズルを選択し、ゲームが自動的に開始されます。
スピードはトーナメントとほぼ同様に考慮されています。ページをリロードせずに、一度ですぐに決定した場合は、実際の解決速度が使用されます。そうでない場合、速度は決闘の開始から計算されます。2人目の選手が入った瞬間。その後、いずれかのプレイヤーの決定がカウントされ、60 ~ 120 秒後に決闘は完了します。したがって、あなたが決闘の作成者である場合、対戦相手が参加した後すぐにプレイを開始することがあなたの利益になります。そうでない場合、プレイを開始するのが遅すぎると、あなたの時間はカウントされません。
設定したレーティングの差が小さいほど、プレイヤーはあなたとプレイする強さが同等になり、残りのプレイヤーは登録できなくなります。自分の強さと相手の強さの最大の差を選択できます。これを行うには、ELO 評価セレクター (100 ~ 500 ポイント) を使用します。差が大きくなると、弱い相手に勝つ確率はゼロになる傾向があります。決闘に参加する気が変わった場合は、キャンセルボタンを押すことを忘れないでください。そうしないと、対戦相手が参加してパズルを解いた場合に敗北したとみなされます。また、他人のデュエルに参加した場合、デュエルはキャンセルされます。
デュエルを作成した場合は、ブラウザのタブを 1 つだけ使用してください。それ以外の場合、対戦相手のゲームに参加すると、デュエル ページが開いているすべてのタブでゲームが開始されます。システムは、ソリューションを 1 回の実行で完了しなかったものとしてカウントし、時間補償は考慮されません。
デュエル開始から90分(最大3分のフィルターの場合は制限時間は7分、3~10分のフィルターの場合は制限時間は20分)が経過しても誰もいない場合パズルを解いた場合、コインは返されずに終了します。新しいデュエルは、アクティブなデュエルがない場合、またはアクティブなデュエルの開始から 5 分以上経過した場合にのみ作成できます。
ゲーム インターフェースによって提供されるものを除き、トーナメントや決闘でさまざまな技術補助を使用することは禁止されていることに注意してください。