ログイン
X

@presbys

ランク 59
登録済み: 2012-06-22 最後のエントリ: 2026-10-23 06:17
16 964解いた数 4 176デイリー
🔥 6連続日数
43賞

1年間のアクティビティ 4 602 件 · ~419時間

11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
最長記録: 83日連続 少 多

お気に入り

ランキングの最高順位 すべて表示 (312)

最近の受賞 すべて表示

コメント

Без единого перемешивания!

спец решила попробовать без перемешивания собрать и стартовала пока не угадаю нужную комбинацию тузов на старте (со второй попытки вышло)

Тоже без перемешивания с первого раза вышло abc

Всем соревновавшимся спасибо, это была напряжённая игра! Это мой первый выигрыш в турнире-кубке, и я тоже впервые увидел дроп 113 и не поверил своим глазам. Самая первая головоломка (1/16 финала) действительно оказалась самой сложной; если бы она была в последних раундах, результат мог бы быть иным. Но такова удача basketball
С праздником, любимый сайт! piano

О вот сюрприз, эх тут ошиблась smeh Поздравляю!

Спасибо! Кстати, мы с вами в одной подгруппе лиги оказались, да ещё и на соседних верхних строчках balloon-1

@nadejdashaldina, а почему ваш результат не отображается в таблице результатов ни в одной головоломке? Это какой-то персональный глюк или, наоборот, привилегия?

а это кстати вопрос на определенные мысли наводит и рейтинг тоже

Результаты не будут отражаться, если в настройках включить "Не участвовать в рейтингах". Как там в турнирах, не знаюwhat

возможно конечно , только турнирный рейтинг есть

Кто решил, подскажите, каким путём вы шли. Уже много раз пробовал по-разному решать, всё время где-нибудь не сходится.

неожиданно для себя решила с какой-то сто первой попытки. Сейчас уже не восстановлю ход, но заметила вот что: надо стараться избегать ситуаций, когда столбик заполнен полностью, но самый нижний шарик не такого цвета, как остальные. То есть не надо копить в одном столбике какой-то один цвет, если вы не избавились от шарика другого цвета внизу.

А у меня эта игрушка не загрузилась, наверное все бросились её решать! dash1dash2dash3

Вышло крупное обновление.
1. Изменилась архитектура построения разделов головоломок, теперь она имеет древовидную структуру.
Изменились некоторые разделы, например, пасьянсы и мультисудоку разбиты на несколько.
2. Появилась возможность проводить турниры, дуэли, формировать рейтинг, фильтровать головоломки, привязывать миссии по целым категориям головоломок, например отдельно по числовым, графическим и т.п.

-
-

3. Улучшен дизайн. У каждого раздела теперь есть обложка, меню в виде вкладок, удобная навигация по разделам.

-

4. Новая главная страница, ссылки на головоломки приведены в более понятной и структурированной форме. Форма для поиска головоломок, вынесена на отдельную страницу. Головоломки, по которым ежедневно повышался дроп и ранее в меню были обозначены как ежедневные, перенесены: https://jp.grandgames.net/brainteasers/highdrop
SPOILER
-

5. Добавлен фильтр по ориентировочной скорости решения.
#sitenews

Спасибо!
В правом столбце не отображаются иконки "активных игр".

-

Поздравляю любимый сайт с Днем рождения! tortik Спасибо, что вы с нами в непростые времена! serdce serdce serdce Желаю сайту процветания
SPOILER
, его создателям здоровья и вдохновения! tost-intim
А сайтовчанам предлагаю отпраздновать:

birthday-cake champagne-drinking diskoteka

削除されたアカウント30.11.2022

@AliciaLial, большое спасибо! Присоединяюсь к поздравлению! begal-lights

削除されたアカウント29.08.2022ゲーム «ディガー»

на 7 уровне двух монет не хватает. я все собрал которые были но двух монет нету и я не смог войти в дверь.

Также, проход нашел, но двух монет нет.

匿名の返信31.08.2022

Ну и как Вы прошли без пропуска уровня?

匿名の返信31.08.2022

Одна непонятным образом появилась, после взрыва. Где вторую взять?

Там надо взрыв так сделать, чтобы два квадрата-превращателя остались целыми. Тогда в них образуются недостающие монеты.

Две странности.
1. Особые свойства фишек не срабатывают при взрыве цепной реакцией. Таким образом подчас с трудом добытые фишки просто теряются без эффекта. Это обидно.
2. Если взрыв цепной реакцией должен образовать особую фишку, она не образуется.
Почему бы не наделить цепные реакции свойствами обычных взрывов? Игра бы стала только интереснее от этого.

Игра будет слишком лёгкой. Я играл в подобные варианты в интернете, по 60-80 уровней за день проходил. Здесь гораздо сложнее и будет очень обидно, если все люди пройдут её за неделю и просто забросят. Ведь должен быть соревновательный момент. Чтоб люди думали над ходами, а не просто все сочетания подряд убирали на автомате.

Да, с цепной реакцией будет не так интересно. Лучше, когда есть над чем подумать. А то получится очередной клон Кэнди Краша

Хорошая концепция миссии! Сначала кажется, что она сложная, но потом с каждым следующим заданием начинаешь понимать, что всё просто, и возвращаешься к началу, чтобы добить до золота.

У меня необычный глюк в пасьянсе №37925 (Паук, 4 масти).
После сброса четырёх полных колод остаётся всего две карты. Система не даёт возможности выложить на поле новые карты, потому что не должно быть свободных столбцов, однако двумя картами невозможно заполнить десять столбцов. И потому пасьянс становится нерешаемым, хотя всё так хорошо начиналось...
Что предполагается делать в таких случаях?

-

Сбросить нужно только три колоды, четвертая должна быть разложена по столбцам

Нужно внимательно следить за тем, чтобы карт на поле оставалось не меньше 10. А если такое случилось - сделайте "шаг назад", исправьте свою ошибку, а потом продолжайте игру.

削除されたアカウント27.08.2018

Это не глюк, таковы правила паука.

Кто решил, поделитесь, пожалуйста, алгоритмом честного решения таких кроссвордов (без подсматривания в ответ и без закрашивания всего подряд и нажатия найти ошибки). У меня получается раскрасить только левые 5-11 столбцов, а дальше никаких зацепок.

💬 2
削除されたアカウント23.10.2016

Чистая интуиция, основанная на опыте решения кроссов. Все же большинство авторов рисуют примерно по одной и той же логике.

presbys, как такового готового алгоритма, который можно применять в любом кроссворде я не знаю.
Но есть набор приемов, которые можно применять при решении. С опытом данный набор расширяется.
Например: Самый простой прием: подсчет клеток которые должны быть закрашены и поиск клеток которые в любом случае будут закрашены на границе рисунка и закраска граничных объектов.
По сложнее: на границе рисунка сокращать количество доступных клеток для закраски путем исключения невозможных вариантов закраски.
Для решения данного кроссворда этих приемов достаточно.
Хотя в конце когда осталось мало клеток, я применил просто перебор возможностей. Возможно мне просто не хватает опыта и есть другие более красивые приемы для поиска решения.


広告を非表示にする
サイトのインターフェース要素の不正確または誤った翻訳を見つけた場合は、報告してください: @GrandGames
最小化されたウィンドウを復元する
❌
↑