![GrandGames](/img/logo_high2.png)
Поступило предложение упростить логику игры в белорусских кроссвордах и пазлах следующим образом:
Разрешить перестановку только правильно найденных элементов. Т.е. если пару нашли корректно, она переставляется.
Если нет, клетки либо не двигаются вовсе, либо показывается быстрая анимация перестановки в и возвращения обратно, примерно как в играх по типу три-в-ряд.
В этом случае отпадет необходимость в функции отмены хода. Сейчас большинство игроков, если первая перестановка не удачна, не продолжают игру, возвращают вручную ход назад и ищут правильную пару. Т.е. по сути делают тоже самое.
Как вы к этому оноситесь?
Положительно. Показывать быструю анимацию.
Смысл игры - нахождение пар, а возврат хода - это просто умение быстро владеть мышкой.
В белорусских мне не нравится предложение по упрощению логики. Куда ещё упрощать? Кроме того если пара не найдена, то можно не возвращаться а..ну не помню как и куда и сам алгоритм... но я так иногда делаю. Вообщем как бы наверное четырех угольник получается. И потом на неправильный ход всё сходится. Но конечно когда начинаешь только играть бел.кроссы вызывают сильное недоумение. Видимо новая метла в них не играла и не замечает "тонкостей" вот они и кажутся несущественными. Если просто тыкать куда точно положено то какой интерес?
Но вот функция отмены хода действительно неудобная. Далеко доставать до кнопки... была. Но в новой версии - норм. А вот цвет которым выделяют возможные варианты - неуютен. Хотя само поле так же уютно как было раньше. Мне с утра даже показалось что всё просто вернули назад. Но нет. Просто досовершенствовали.
Потом надо ещё и про детей помнить. Положим начинаешь объяснять ребёнку головоломку. Если он её решает и у него есть свобода делать и неправильно, просто когда правильно то оно сойдется и .. победа! Ну а если кто-то принудительно не дает ему делать неправильные ходы, то как бы настраивает на тупой перебор. Просто тыкай подряд тебе будут анимировать а как сделаешь правильно то разрешат сделать ход.
А если посадали совсем маленького? Который и не в цифрах и не в картинках. Он щелкнул - куда-то переставилось. Ещё щелкнул - ещё переставилось. Так можно его оставить и велеть что-то вроде: поставь все краснеькие вверх. Он и будет развлекаться. Заодно и цвета поучит. А потом ещё и цифирки заметит. Начнет интересоваться, различать, искать похожие ... Куча педагогических развлечений.
Добрый день! Мне больше нравится старая версия с отменой хода, и розовыми подсветками - хоть как-то пхоже на головоломку. А в данной версии- кто быстрее, тот и выиграл. Спасибо
В спокойной обстановке стараюсь решать ГЛ вдумчиво без тупого перебора, иначе неинтересно, поэтому отменять ходы почти не нужно.
В турнирах же для победы быстрота и точность нажатия кнопки отмены хода имеют немаловажное значение, а так быть не должно.
Выходит кнопка не нужна, но это чисто мое мнение.
Первый вариант для турниров всё-таки читерство, вместо того, чтобы сравнивать и подбирать наиболее подходящий элемент, просто перетыкал все подозрительные, раз не двигаются, то ничем не рискуешь. Должно быть наказание за ошибку с тратой времени, а вот за счёт чего тратить время - анимации или отмены хода, не знаю. На первый взгляд они похожи, только первое автоматом, а второе надо вручную.
А ещё, если анимация много памяти съедает или других ресурсов, то те у кого их мало или интернет слабее, будут в проигрыше, зависнет головоломка и всё.
Сама я белпазлы не на скорость собираю, вроде склонности к перебору нет, но всё равно хочу иметь право ошибаться, не нужно мне, чтобы неправильные элементы вообще не двигались, как в 1-м варианте.
А вот ещё, если я ошиблась в белпазлах, то с отменой хода могу посмотреть из-за чего ошиблась, оттенок неба не совсем тот, или линию надо, допустим, ближе к углу, или трава/камни вроде похожи, но чуть по краям не совпадает, а с анимацией я этого сделать не успею.
Что касается этого изменения логики, то у меня двоякое мнение, поэтому оставляю решение за вами. У меня предложение по отображению чисел.
А что если не "подсвечивать" варианты и поступить наоборот - "притушить" все остальные, т.е сделать их серыми(ну или "притушить мягко": gray75 для белых и gray25 для чёрных)?
И если вы не откажитесь от логики с пересечением вариантов, то его(пересечение) можно обозначить увеличением размера чисел, скажем, на 15%. Это избавит от "танцев с бубном" вокруг цвета для чисел пересечения и/или рамок для них.
Личная просьба: смилуйтесь над колёсиком моей мышки - сделайте прокрутку пожёстче, раза в 4. Спасибо.
как то в пазлах без чисел автоматическая отмена хода не очень работает. раньше можно было хоть немного "сгруппировать" кусочки (например группа небо, группа трава, группа цветы, группа замок и т.д.) и уже собирать после каждую группу отдельно. в больших картинках это было удобно. теперь же одна мешанина которую невозможно таким образом упорядочить(
Мне и старая версия нравилась.
Для белпазлов без чисел -
считаю, что автоматически отменять неправильный ход даже не показывая - всё же не совсем правильно.
Должна остаться функция отмены хода, хотя бы в виде анимации (ну или чтобы поморгало пару раз красным контуром например).
А в белпазлах с числами - вообще и такой не надо вводить. Там уже самих чисел для подсказки более чем достаточно.
PS. всё-таки функцию отмены хода надо бы оставить в прежнем виде.
Она у нас во всех играх есть. Зачем белпазлы обделять?
Мое мнение - оставить как было, анимация , а особенно поиск пары, это слишком. Я подозреваю, что аналогичная проблема скоро возникнет с переходом на новую версию в мульти-пазлах, вот там хлебнем с поиском пары, особенно размером 40х30.
В нынешнем варианте белорусские пазлы совсем не работают,что либо переместить почти невозможно,все возвращается назад или сбивается совсем не в том направлении🤷🤦🤔Придется их обходить стороной....